笔趣听书
会员书架
首页 > 游戏竞技 > 亏成首富从游戏开始 > 第148章 从未有人解答过的难题!(为胖鸡大佬白银盟加更7/10)

第148章 从未有人解答过的难题!(为胖鸡大佬白银盟加更7/10)(1/ 2)

上一章 目录 加书签

这两款游戏已经很老了,积累的问题很多,甚至有些无从改起。

好在裴总提供了一个很好的切入点:付费点!

把所有的付费点全都砍掉,只保留一个。

这是一个相当艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点至少也得有几十个。

大到充值消费活动,小到一些日常道具的购买,还有各个养成系统中的付费点……

可以说,凡是能加付费点的地方,全都加上了。

要砍掉这些付费点,可不是简单粗暴地把商城入口给关掉就完事了。

因为这些付费点关系着整个游戏的数值系统。

要保证充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需要对游戏内的充值数值做到很好的规划,让每个不同的充值额度都能获得相应的提升。

而这些提升跟游戏内的战力系统又是挂钩的,战力系统又影响着游戏生态,就像是自然界中有食草动物,有食肉动物。

所以这归根到底是个数值问题。

这也是为什么国内的数值策划地位这么高,仅次于主策划。就是因为数值,往往直接决定着氪金游戏的体验。

改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通过充值来区分的游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分了。

换一种区分方式,万一出点问题导致游戏的数值系统崩盘,那就真的是神仙难救了。

就像之前《热血战歌》骂声一片、收入暴跌,主要原因就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简单的数值问题,带来了极为恶劣的影响。

叶之舟想了许久,总感觉有些力有未逮。

点子是有一些,但他不确定能不能真正落实。

于是,他把文档打印出来,找到王晓宾一起商量。

王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的想法,也不由得皱眉。

这种改动,可不是说着玩的。

如果是在以前,别说是老刘或者王晓宾,任何一个经验丰富的老策划,都会觉得这么改不行,会直接把叶之舟的建议给驳回。

但现在,叶之舟是主策划了,没人能驳回他的建议了……

而且,砍掉全部付费点这个事情,是裴总提出来的!

既然如此,那就得想尽一切办法完成,有条件要上,没有条件创造条件也要上!

王晓宾惆怅道:“总觉得这是个相当不靠谱的做法,但既然是裴总提出来的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。”

仅仅是砍掉全部付费点这一项改动,就等于把游戏的大部分内容给回炉重做。

这跟《海上堡垒》这种FPS游戏不同。

《海上堡垒》即使有火麒麟,整体而言它也是一个竞技类游戏,相对平衡,再有钱的土豪,也不可能打两个同操作水平的敌人。

但《热血战歌》就属于典型的氪金游戏,土豪别说一打二了,一打二十都是小意思,这就是一种绝对的不平衡。

《热血战歌》整个的游戏内容,全都是建立在这种不平衡之上的。

如果砍掉所有付费点,总要有一个区分玩家战力的指标。不能是钱,那就只能是时间或者运气。

把游戏改成单纯拼时间的游戏?那很可能变成工作室和肝帝的天下。

当然,搞成点卡游戏也不是不行,但跟《热血战歌》原本的设计可以说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟从头做个新游戏也没什么区别了,显然不现实,也不符合裴总要求。

把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。

这么改,很可能还不如以前,依旧不平衡,而且大部分玩家的游戏体验依旧得不到改善。

叶之舟和王晓宾两个人简直是想破了头。

这是一个在国内游戏圈,暂时没人能给出答案的难题。

提示:本小说不支持浏览器转码阅读,请退出阅读模式或转码阅读既可正常观看!

上一章 目录 加书签
新书推荐:这个箭神有亿点强全民领主:从亡灵开始百倍增幅网游之我的职业是财主网游:这个剑士有亿点猛黑暗塔防游戏三国之上将邢道荣我在艾泽拉斯玩游戏我将天赋带往电竞NBA:开局一张三分体验卡英雄联盟:从艾欧尼亚开始签到
返回顶部